CSS3图形变换
1. 2D变换
二维坐标系如图:
1.1 2D位移
2D 位移可以改变元素的位置,具体使用方式如下:
先给元素添加转换属性 transform
编写 transform 的具体值,相关可选值如下:
- translateX:设置水平方向位移,需指定长度值;若指定的是百分比,是参考自身宽度的百分比
- translateY:设置垂直方向位移,需指定长度值;若指定的是百分比,是参考自身高度的百分比
- translate:一个值代表水平方向,两个值代表水平和垂直方向
注意点:
位移与相对定位很相似,都不脱离文档流,不会影响到其它元素
与相对定位的区别:相对定位的百分比值,参考的是其父元素;定位的百分比值,参考的是其自身
浏览器针对位移有优化,与定位相比,浏览器处理位移的效率更高
transform 可以链式编写,例如:
transform: translateX(30px) translateY(40px);
位移对行内元素无效
位移配合定位,可实现元素水平垂直居中
Demo 演示<div class="box"></div>
.box { width:50px; height:50px; background-color:pink; position: absolute; left: 50%; top: 50%; transform: translate(-50%, -50%); }
1.2 2D缩放
2D 缩放是指:让元素放大或缩小,具体使用方式如下:
- 先给元素添加转换属性 transform
- 编写 transform 的具体值,相关可选值如下:
- scaleX:设置水平方向的缩放比例,值为一个数字, 1 表示不缩放,大于 1 放大,小于 1 缩小
- scaleY:设置垂直方向的缩放比例,值为一个数字, 1 表示不缩放,大于 1 放大,小于 1 缩小
- scale:同时设置水平方向、垂直方向的缩放比例,一个值代表同时设置水平和垂直缩放;两个值分别代表:水平缩放、垂直缩放
- 注意点:
- scale 的值,是支持写负数的,但几乎不用,因为容易让人产生误解
- 借助缩放,可实现小于 12px 的文字
1.3 2D旋转
2D 旋转是指:让元素在二维平面内,顺时针旋转或逆时针旋转,具体使用方式如下:
- 先给元素添加转换属性 transform
- 编写 transform 的具体值,相关可选值如下:
- rotate:设置旋转角度,需指定一个角度值 ( deg ),正值顺时针,负值逆时针
- 注意:
rotateZ(20deg)
相当于rotate(20deg)
,当然到了 3D 变换的时候,还能写:rotate(x,x,x)
1.4 2D扭曲
2D 扭曲是指:让元素在二维平面内被“拉扯”,进而“走形”,实际开发几乎不用,了解即可,具体使用方式如下:
- 先给元素添加转换属性 transform
- 编写 transform 的具体值,相关可选值如下:
- skewX:设置元素在水平方向扭曲,值为角度值,会将元素的左上角、右下角拉扯
- skewY:设置元素在垂直方向扭曲,值为角度值,会将元素的左上角、右下角拉扯
- skew:一个值代表 skewX ,两个值分别代表: skewX 、 skewY
1.5 多重变换
多个变换,可以同时使用一个 transform 来编写
transform: translate(-50%, -50%) rotate(45deg);
1.6 变换原点
元素变换时,默认的原点是元素的中心,使用 transform-origin 可以设置变换的原点
修改变换原点对位移没有影响,对旋转和缩放会产生影响
如果提供两个值,第一个用于横坐标,第二个用于纵坐标
如果只提供一个,若是像素值,表示横坐标,纵坐标取 50% ;若是关键词,则另一个坐标取 50%
/* 变换原点在元素的中心位置,百分比是相对于自身。—— 默认值 */
transform-origin: 50% 50%;
/* 变换原点在元素的左上角 */
transform-origin: left top;
/* 变换原点距离元素左上角 50px 50px 的位置 */
transform-origin: 50px 50px;
/* 只写一个值的时候,第二个值默认为 50% */
transform-origin: 0;
2. 3D变换
2.1 开启3D空间
重要原则:元素进行 3D 变换的首要操作:父元素必须开启 3D 空间!
使用 transform-style
开启 3D 空间,可选值如下:
- flat : 让子元素位于此元素的二维平面内( 2D 空间)—— 默认值
- preserve-3d : 让子元素位于此元素的三维空间内( 3D 空间)
2.2 设置景深
何为景深?—— 指定观察者与 z=0
平面的距离,能让发生 3D 变换的元素,产生透视效果,看来更加立体
使用 perspective 设置景深,可选值如下:
- none : 不指定透视 ——(默认值)
- 长度值 : 指定观察者距离 z=0 平面的距离,不允许负值
注意: perspective 设置给发生 3D 变换元素的父元素!
2.3 透视点位置
所谓透视点位置,就是观察者位置;默认的透视点在元素的中心
使用 perspective-origin 设置观察者位置(透视点的位置)
/* 相对坐标轴往右偏移400px,往下偏移300px(相当于人蹲下300像素,然后向右移动400像素看元素) */
perspective-origin: 400px 300px;
注意:通常情况下,我们不需要调整透视点位置
2.4 3D位移
3D 位移是在 2D 位移的基础上,可以让元素沿 z 轴位移,具体使用方式如下:
- 先给元素添加转换属性 transform
- 编写 transform 的具体值, 3D 相关可选值如下:
- translateZ:设置 z 轴位移,需指定长度值,正值向屏幕外,负值向屏幕里,且不能写百分比
- translate3d:第1个参数对应 x 轴,第2个参数对应 y 轴,第3个参数对应 z 轴,且均不能省略
2.5 3D旋转
3D 旋转是在 2D 旋转的基础上,可以让元素沿 x 轴和 y 轴旋转,具体使用方式如下:
- 先给元素添加转换属性 transform
- 编写 transform 的具体值, 3D 相关可选值如下:
- rotateX:设置 x 轴旋转角度,需指定一个角度值 ( deg ),面对 x 轴正方向:正值顺时针,负值逆时针
- rotateY:设置 y 轴旋转角度,需指定一个角度值 ( deg ),面对 y 轴正方向:正值顺时针,负值逆时针
- rotate3d:前 3 个参数分别表示坐标轴: x , y , z ,第 4 个参数表示旋转的角度,参数不允许省略。例如:
transform: rotate3d (1,1,1,30deg)
,意思是: x 、 y 、 z 分别旋转 30 度
2.6 3D缩放
3D 缩放是在 2D 缩放的基础上,可以让元素沿 z 轴缩放,具体使用方式如下:
- 先给元素添加转换属性 transform
- 编写 transform 的具体值, 3D 相关可选值如下:
- scaleZ:设置 z 轴方向的缩放比例,值为一个数字, 1 表示不缩放,大于 1 放大,小于 1 缩小
- scale3d:第1个参数对应 x 轴,第2个参数对应 y 轴,第3个参数对应 z 轴,参数不允许省略
2.7 多重变换
多个变换,可以同时使用一个 transform 来编写
transform: translateZ(100px) scaleZ(3) rotateY(40deg);
注意点:多重变换时,建议最后旋转
2.8 背部可见性
使用 backface-visibility 指定元素背面,在面向用户时是否可见,常用值如下:
- visible:指定元素背面可见,允许显示正面的镜像。—— 默认值
- hidden:指定元素背面不可见
注意: backface-visibility 需要加在发生 3D 变换元素的自身上